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第931章:一览众山小(六)(2/2)

等他们考虑,电视上,已经现了一个解说的声音和图标。

“云和山的彼端难度并不小,b战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角都无法补起来的残局。每次战斗后,p职业的角会缓慢增长,而p之外的角,比如技能值使用角,怒气值使用角,‘标记’使用角会持续降低。另外,所有角有共通的‘怒气值,’当达到a时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”

可以说,日本年代任天堂和世嘉的打生打死,年代索尼的登基称王,为日后兽世界将一系统推广到全球下了最完的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电娱乐。现在玩家们玩的每一游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。

如果的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是

这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!

“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标!”相拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜的公司。

“云和山的彼端中,各位角的能量并不只是p,俗称的法值。而是很多角都有他固定的能量方式。”

“我现在已经无比期待了……”相拓人了一气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角息息相关的!甚至如果加了职业系统,这些能量会造成整个团队合的严峻考验……这游戏,仅凭这两……分!”

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“比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为‘一格,’赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最。毕竟技能值存在一个‘蓄气’的周期。”

在k之前,本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了k手中,格斗,才真正地行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全都采用了这个经典设计。

“这,这是……”四个人,觉自己汗都竖了起来,他们在这一刻,用自己最锐的觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味

圣骑士的圣能槽吗?标记?ll里的大力?怒气值?你是战士还是蛮王?

“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不来,咱们四个何尝不知,它说的是两件事!”相拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一与有荣焉的觉油然而生,竖起两手指说:“第一,能量的分化!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”

“游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了峰,最多像袋妖怪那样另辟蹊径。相君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加的职业系统对吗?”泽俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问

这里面,现了两思想。第一,是“绝技”思维。了解电娱乐历史的都知,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王k公司。

简单吗?

“各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从p一句话推断一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输,一个治疗,买好p药和hp药去磕b。这让游戏的角大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这魅力放在角的塑造上。实际上就是技能质完全相同,造型不同的角而已。”

“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放来已经被团灭的结局。”

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